RIEIPD, 3(1), enero-junio 2025,172-185. | e-ISSN: 2992-751X

Percepción parental sobre la integración de la gamificación para evaluar el aprendizaje de idiomas en educación primaria

RESUMEN

El artículo analiza la percepción de los padres y las madres sobre la integración de la gamificación para

evaluar el aprendizaje de idiomas en educación primaria. Los resultados muestran una percepción

mayormente positiva, destacando que la gamificación aumenta la motivación y participación del

estudiantado. Sin embargo, la efectividad en la retención del conocimiento y la participación activa en

clase muestra variabilidad. Los padres y las madres también reportan una mayor implicación en la

educación de sus hijos e hijas, aunque sugieren mejorar la comunicación sobre la implementación de la

Gamificación. Las limitaciones del estudio incluyen una muestra pequeña y la subjetividad de las

percepciones. Se recomienda ampliar la investigación y considerar diversas variables contextuales.

Palabras clave: aprendizaje, lenguas, motivación, participación

ABSTRACT

The article analyzes the perception of parents on the integration of gamification to assess language

learning in primary education. The results show a mostly positive perception, highlighting that

gamification increases student motivation and participation. However, the effectiveness in knowledge

retention and active participation in class shows variability. Parents also report greater involvement in

their children's education, although they suggest improving communication about the implementation

of gamification. Limitations of the study include a small sample and subjectivity of perceptions. It is

recommended to extend the research and consider diverse contextual variables.

Keywords: learning, languages, motivation, participation

 

1. Introducción

En el contexto actual de la educación primaria, la integración de la gamificación como

estrategia de evaluación ha ganado interés debido a su potencial para mejorar la

 

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3. Resultados

 

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Referencias

 

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Moro, C., y Stromberga, Z. (2020). Enhancing variety through gamified, interactive